Kapitel 2 · En del af Trekantens Bridgesystem

Åbners 1. melding

Hvad skal vi åbner med?

Tilbage til materiale
Åbningshænder

Den første der melder andet end pas, har det vi kalder en åbningshånd.

En åbningshånd består af min. 12 hp.

Eksempelvis

Exxxx
Exx
xx
Exx

Her har vi 12 hp og må derfor åbne, men hvad skal vi åbne med?

Hvad skal vi åbne med?

Vi åbner med 5-farver oppefra og 4-farver nedefra. 

Det vil sige at hvis vi har 5 spar og 5 hjerter - og min. 12 hp - åbner vi med 1

Har vi 4 spar og 4 hjerter - og min. 12 hp - åbner vi med 1.

5-farver og 4-farver
5-farver · 12 hp E x x x x E x x x x x E x
Her har vi to 5-farver, og vælger at åbne med den højeste rangerede farve: Spar.
4-farver · 12 hp E x x x E x x x x x x E x
Her har vi to 4-farver, og vælger at åbne med den laveste rangerede farve: Hjerter.
Forskellen på minor og major

Vores mål er altid at få så mange point som muligt. I den forbindelse er det forskel på hvilken kontrakt vi ender i. Der er kort sagt forskel på om vi skal i en minorkontrakt; klør og ruder, eller en majorkontrakt; hjerter og spar. 

Vi vil altid helst i majorkontrakt da vi kun skal have 10 stik i udgang, mod 11 stik hvis det er en minorkontrakt i udgang.

Vi har derfor nogle værktøjer for at sikre os at vi ender i den rette kontrakt og det første værktøj er allerede tilstede ved åbners 1. melding.

Det er som hovedregel nemmere at spille en farvekontrakt end en sanskontrakt!

Hvad lover åbners 1. melding?

Derfor lover åbners 1. melding nu følgende afhængig af kuløren:

  • 1 = Min. 12 hp og min. 3 klør
  • 1 = Min. 12 hp og min. 4 ruder
  • 1 = Min. 12 hp og min. 4 hjerter
  • 1 = Min. 12 hp og min. 5 spar (eller en meget stærk 4-farve spar)

Husk: Vi har altid min. 12 hp når vi åbner!

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026