Kapitel 3 · Undervisningsmateriale

2 klør-åbninger

Hvordan håndterer vi meget stærke hænder?

2♣-åbning
22+ hp eller min. 8½ stik på egen hånd = Åbning med 2
Eksempel 1
Stærk, jævn hånd - her er styrken helt sikker i pointene. Reglen om 22+ hp træder i kraft.
Nord · 24 hp K B K D x x E D x x E K D
Eksempel 2
Pointstærk = Tjo, ikke nær de 22 hp, men heldigvis er der andet på spil. Fordelingen er mere værd end honnørpointene i dette tilfælde. Reglen om 8½ stik på egen hånd træder i kraft.
Nord · 15 hp E K B x x x x x x x E K x -
Relæ og brud på relæ
Svarer skal ovenpå 2 melde 2. Hvis vi bryder relæet, viser dette en svag hånd (0-3 hp) med en langfarve.
Meldeforløb
NordSydForklaring
2!2!Relæ
2/0-3 hp, 6 i farven
3/0-3 hp, 6 i farven
3/0-3 hp, 7 i farven
4/0-3 hp, 7 i farven
4/0-3 hp, 8 i farven
5/0-3 hp, 8 i farven

! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.

De videre meldinger
Meldeforløb
NordSydForklaring
2!2!Relæ
2/22+ hp, min. 5 kort i farven (kravmelding, makker må ikke passe)
2NT22-24 hp, jævn hånd
3/22+ hp, min. 5 kort i farven (kravmelding, makker må ikke passe)
3/22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trumf (og min. krav til udgang)
3NT25-27 hp, jævn hånd
4/22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trumf (og min. krav til udgang)
4NT28-30 hp, jævn hånd

! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.

Svar på åbners 2. melding - Oversigt
Ny farve viser en positiv hånd med krav til udgang. Melder man farven lige over makkers meldte farve, lover dette en meget svag hånd. Hvis makker melder 2NT bruger vi vores sanssystem.
Meldeforløb
NordSydForklaring
2!2!Relæ
22NT6-9 hp, jævn hånd uden støtte
3!Meget svag hånd
3Min. 5 ruder, krav til udgang
3Min. 5 hjerter, krav til udgang
3Min. 4 spar, sleminteresseret

! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.

Svar på åbners 2. melding - Svage hænder

Uden støtte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve og vi har balanceret hånd med 0-5 hp og maks 2 i makkers farve meldes farven lige over. Dette er en svag hånd. Hvis vi sidder med 4-5 hp, vurderer vi om hånden kan være en middel hånd, når makker har meldt for tredje gang.

Hvis vi har en hånd med 0-5 hp og støtte til makkers melding, har vi nu følgende muligheder

Sidder vi med 3-5 hp og 3 i min. makkers farve melder vi nu udgang.

Sidder vi med 0-2 hp melder vi farven over.

Svar på åbners 2. melding - Svage hænder

Uden støtte til makker

  • Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve og vi har balanceret hånd med 0-5 hp og maks 2 i makkers farve meldes farven lige over. Dette er en svag hånd. 
  • Hvis vi sidder med 4-5 hp, vurderer vi om hånden kan være en middel hånd, når makker har meldt for tredje gang.

Hvis vi har en hånd med 0-5 hp og støtte til makkers melding, har vi nu følgende muligheder

  • Sidder vi med 3-5 hp og 3 i min. makkers farve melder vi nu udgang.
  • Sidder vi med 0-2 hp melder vi farven over.

Svar på åbners 2. melding - Stærke hænder

Uden støtte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve (uden spring) og vi har en balanceret hånd med 6-9 hp og maks 2 i makkers farve melder vi sans billigst muligt.
Har vi en skæv hånd og 6+ hp melder vi en ny farve (husk dette ikke kan være farven lige over makkers meldte farve).

Med støttte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve (uden spring) og vi har 6+ hp og min. 3 kort med, støtter vi makkers farve billigst muligt.

Hvis makker har sprunget

Har makker sprunget i sin farve, 2 - 2 - 3//4/, er denne farve nu trumf uanset hvad. Hvis vi har en svag hånd uden noget at tilføje, melder vi makkers farve billigst muligt. Har vi en stærk hånd viser en farvemelding nu noget godt i denne farve (cuebid).

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026