2 klør-åbninger

Hvordan håndterer vi meget stærke hænder?

Hvordan håndterer vi meget stærke hænder?

2♣-åbning

22+ hp eller min. 8½ stik på egen hånd = 2

Eksempler

24 hp 8½ stik
KB EKBxxxxxx
KDxx EK
EDxx Kx
EKD -
Relæ

Svarer skal ovenpå 2 melde 2. Hvis vi bryder relæet, viser dette en svag hånd (0-3 hp) med en langfarve.

N S
2* 2* = Relæ
2/ = 0-3 hp, 6 i farven
3/ = 0-3 hp, 6 i farven
3/ = 0-3 hp, 7 i farven
4/ = 0-3 hp, 7 i farven
4/ = 0-3 hp, 8 i farven
5/ = 0-3 hp, 8 i farven
De videre meldinger
N S
2* 2*
2/ = 22+ hp, min. 5 kort i farven (kravmelding, makker må ikke passe)
2NT = 22-24 hp, jævn hånd
3/ = 22+ hp, min. 5 kort i farven (kravmelding, makker må ikke passe)
3/ = 22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trumf (og min. krav til udgang)
3NT = 25-27 hp, jævn hånd
4/ = 22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trumf (og min. krav til udgang)
4NT = 28-30 hp, jævn hånd
Svar på åbners 2. melding - Oversigt

Ny farve viser en positiv hånd med krav til udgang. Melder man farven lige over makkers meldte farve, lover dette en meget svag hånd. Hvis makker melder 2NT bruger vi vores sanssystem.

N S
2* 2*
2 2NT = 6-9 hp, jævn hånd uden støtte
3* = Meget svag hånd
3 = Min. 5 ruder, krav til udgang
3 = Min. 5 hjerter, krav til udgang
3 = Min. 4 spar, sleminteresseret
Svar på åbners 2. melding - Svage hænder

Uden støtte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve og vi har balanceret hånd med 0-5 hp og maks 2 i makkers farve meldes farven lige over. Dette er en svag hånd. Hvis vi sidder med 4-5 hp, vurderer vi om hånden kan være en middel hånd, når makker har meldt for tredje gang.

Hvis vi har en hånd med 0-5 hp og støtte til makkers melding, har vi nu følgende muligheder

Sidder vi med 3-5 hp og 3 i min. makkers farve melder vi nu udgang.

Sidder vi med 0-2 hp melder vi farven over.

Svar på åbners 2. melding - Stærke hænder

Uden støtte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve (uden spring) og vi har en balanceret hånd med 6-9 hp og maks 2 i makkers farve melder vi sans billigst muligt.

Har vi en skæv hånd og 6+ hp melder vi en ny farve (husk dette ikke kan være farven lige over makkers meldte farve).

Med støttte til makker

Når makker har åbnet med 2 og derefter melder en farve (uden spring) og vi har 6+ hp og min. 3 kort med, støtter vi makkers farve billigst muligt.

Hvis makker har sprunget

Har makker sprunget i sin farve, 2 - 2 - 3//4/, er denne farve nu trumf uanset hvad. Hvis vi har en svag hånd uden noget at tilføje, melder vi makkers farve billigst muligt. Har vi en stærk hånd viser en farvemelding nu noget godt i denne farve (cuebid).

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026