ET STÆRKT SYSTEM

Trekantens Bridgesystem

Få et godt og stærkt system udviklet af Ole Christensen og Peter Lebech Andersen

Senest opdateret d. 12. august 2026

Trekantens Bridgesystem

Trekantens Bridgesystem

System

for Ole Christensen & Peter Andersen

Senest opdateret 8. august 2026

Bemærk:
! = Kunstig melding, der skal alerteres

Makkeraftale

Motto

"Man klør sig kun ved stik, man sørger for rene ruder, vi spiller med hjertet og sparer ikke på humoren.”

Humor

Intet makkerpar er komplet uden nogle gående vittigheder. For at løsne stemningen i svære situationer, skal vi sørge for at medbringe et arsenal af humor.

Forplejning

En god makkeraftale omfatter forsyninger. Vi byder gerne hinanden på en forfriskning, og husker lige at spørge ind til, om makker mangler kaffe. Når vi er ude at konkurrere, må vi ikke glemme vandflasken – det er vores mest pålidelige trumf!

Skål

Vi afslutter gerne et spil, en runde eller en turnering med en "makkerskål". Det kan være i alt fra en kop tør kaffe, til en kold øl eller ved særlige lejligheder et glas champagne efter en turnering. Minderne og venskabet er vores rigtige præmier, alt andet er bare bonus.

Ordentlighed

Vi er ordentlige over for hinanden - både ved og fra bridgebordet. Vi snakker pænt til både hinanden og modstanderne. Peter sidder som udgangspunkt Nord og Øst, og holder dermed styr på Bridgemate; at vi spiller de rigtige spil; hvor vi skal hen og at scoren er korrekt. Ole sidder Syd og Vest og holder dermed styr på sig selv samt at tage en masse stik.

Analyse

Vi analyserer sjældent efter et spil, medmindre noget er helt åbenlyst. Når en runde eller turnering er ovre, analyserer vi vores træk. Hvis noget gik skævt, vil man ofte kunne høre os sige: "Hvis vi skulle spille det om, ville vi helt sikkert have fundet mindst 10 stik!"

Uventede nødsituationer

Hvis vi sidder fast i et svært spil, har vi lov til at sige: "Jeg lader lige som om, at vi spiller marmorkugler i stedet" eller “Godt det ikke er bridge vi spiller.” Men husk, det er kun til nødsituationer!

Sammenfatning

Uanset resultatet, husker vi, at vi er et team. Vi er det bedste makkerpar, og vores sande præstation er det venskab vi deler og udvikler.

__________________________ _________________________

Ole Christensen Peter Andersen

Åbners 1. melding

Åbners 1. mulige meldinger

1

12-21 hp og min. 3 kort i farven

1

12-21 hp og min. 3 kort i farven

1

12-21 hp og min. 4 kort i farven

1

12-21 hp og min. 4 kort i farven (meget stærk 4-farve, normalt en 5-farve)

1NT

15-17 hp og en jævn hånd

2

Stærk hånd, 22+ hp el. 8½ stik på egen hånd (relæ 2)  - kan være 18-19 + 20-21 sans

2

1. & 2. hånd: Multi, 3-7 hp og min. 6 hjerter eller spar (relæ 2) + 22-24 NT & 25+ NT

3. & 4. hånd: 3-11 hp og min. 6 hjerter eller spar (relæ 2) + 22-24 NT & 25+ NT

2

1. & 2. hånd: 8-11 hp og min. 6 kort i farven

3. & 4. hånd: 15-18 hp og min. 6 kort i farven

2

1. & 2. hånd: 8-11 hp og min. 6 kort i farven

3. & 4. hånd: 15-18 hp og min. 6 kort i farven

2NT

4-10 hp og min. 7 kort i klør, kvalitet i farven (relæ 3)

3

4-10 hp og min. 7 kort i ruder, kvalitet i farven (relæ 3)

3

4-10 hp og min. 7 kort i hjerter, kvalitet i farven (relæ 3)

3

4-10 hp og min. 7 kort i spar, kvalitet i farven (relæ 3)

3

Stærk hånd og 5-5 i minor

3NT

Gående minor; 9-11 hp og min. 7 kort i enten eller , EKDxxxx (relæ 4 Korrigerbart)

4

Stærk hånd og 5-5 i major

4

Pæn hånd og 5-5 i major

4

4-10 hp og 7-8 kort i farven

4

4-10 hp og 7-8 kort i farven

4NT

Pæn hånd og 5-5 i minor

5

4-10 hp og min. 9 kort i farven

5

4-10 hp og min. 9 kort i farven

5

4-10 hp og min. 9 kort i farven

5

4-10 hp og min. 9 kort i farven

7NT

37 hp; EKD, EKD, EKD, EKDB eller lignende vanvid

Generelt om åbningsfarver

Vi åbner med længste farve, dog hvis der er 5-5 i klør og spar, åbnes der med 1. Ved 4-farver åbnes som udgangspunkt med den laveste.

Ved fordelingen 4-4-4-1 (hvor spar er 1-farvet), kan åbnes med 1.

Ved fordelingen 4-3-3-3 åbnes med 1 og følges op af 1NT.

I 3. hånd kan åbnes anderledes, hvis der er oplagt visning af udspil eller hvis der skal kæmpes om spillet.

Åbning i 2 og videre meldinger derpå:

2-åbning

2

22+ hp el. 8½ stik på egen hånd

Relæ

N

S

2!

2!

Relæ

2!

22+ hp, min. 5 kort i farven eller 18-20 sans

2

22+ hp, min. 5 kort i farven

2NT

21-22 hp, jævn hånd

3

22+ hp, min. 5 kort i farven

3

22+ hp, min. 5 kort i farven

3 / 3

22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trumf

3NT

22+ hp, 5/5 i major

4 / 4

22+ hp, ubetinget fastlæggelse af farven som trum

4NT

22+ hp, 5/5 i minor

N

S

2!

2!

2!

2!

Relæ

2NT

18-20 hp, jævn hånd

N

S

2!

2!

2!

3!

22+ hp, min. 6 kort i farven

Melder svarer farven lige over, viser dette en svag hånd. Melder svarer en ny farve, viser dette en positiv hånd.

Brud på relæ

Bryder makker relæet er det overførsel til farven over, fx 2 - 2 er overførsel til 2. Dette viser typisk en 6-farve med max 2 hp. Hvis svarer melder videre ovenpå overførslen, viser dette en stærk hånd, der tror på min. udgang i farven. Bryder åbner relæet, er det krav til udgang.

Spærremeldinger

1. & 2. hånd

2!

Multi (se denne)

2

8-11 hp og min. 6 hjerter

2

8-11 hp og min. 6 spar

2NT

4-10 hp og min. 7 kort i klør, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i ruder, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i hjerter, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i spar, kvalitet i farven (relæ 3)!

3NT

Gående minor (se denne)

4x

4-10 hp og 7-8 kort i farven

5x

4-10 hp og min. 9 kort i farven

3. & 4. hånd

2

Multi (se denne)

2

15-18 hp og min. 6 hjerter

2

15-18 hp og min. 6 spar

2NT

4-10 hp og min. 7 kort i klør, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i ruder, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i hjerter, kvalitet i farven (relæ 3)!

3

4-10 hp og min. 7 kort i spar, kvalitet i farven (relæ 3)!

3NT

Gående minor (se denne)

4x

4-10 hp og 7-8 kort i farven

5x

4-10 hp og min. 9 kort i farven

Svar på makkers 2 eller 2 åbning

2NT spørger om kvaliteten af makkers åbning og er krav.

I defensiven

Hvis modparten har åbnet, bortfalder alle overførsler og det er dermed ren spær i farven, man melder.

Gående minor

N

S

3NT!

9-11 hp og min. 7 kort i klør eller ruder, EKDxxxx

3NT!

P

Ønske om spille 3NT

4!

Korrigerbart, makker passer med klør eller melder 4 med ruder

4/

Ønske om spille farven - stærk majorfarve

4NT!

1430 med begge minor

5!

Korrigerbart, makker passer med klør eller melder 5 med ruder

6!

Korrigerbart, makker passer med klør eller melder 6 med ruder

7 !

Korrigerbart, makker passer med klør eller melder 7 med ruder

5x

4-10 hp og min. 9 kort i farven

5-5 i minor

3!

Stærk hånd med 5-5 i minor

4NT!

Pæn hånd med 5-5 i minor

N

S

3!

3NT

Ønske om at spille

4

Fastlægger klør, opfordring til cuebid

4

Fastlægger ruder, opfordring til cuebid

5

For at spille

5

For at spille

4NT!

1430 med begge minor

Multi

1. & 2. hånd

N

S

2!

2!

Korrigerbart relæ, makker må passe med hjerter eller melde 2 med spar

P

6-farve hjerter, 3-7 hp

2

6-farve spar, 3-7 hp

3. & 4. hånd

N

S

2!

2!

Korrigerbart relæ, makker må passe med hjerter eller melde 2 med spar

P

6-farve hjerter, 3-11 hp

2

6-farve spar, 3-11 hp

N

S

2!

2!

2

2NT!

Spørger om styrke på makkers hånd

3x

Maksimum

3

Minimum

N

S

2!

2!

2

3

Spær

4

Stop

1.-4. hånd

N

S

2!

2!

2NT

22-24 hp og en jævn hånd

3!

25+ hp og en jævn hånd

3!

8½ stik med ruder som trumf på egen hånd

3!

4 farve hjerter og 6 farve ruder

3!

4 farve spar og 6 farve ruder

N

S

2!

2!

Udgangsinteresseret hvis farven er hjerter

2NT!

Stærk hånd der spørger om styrke på makkers hånd

3

Inviterende hånd med min. 5 klør

3

Inviterende hånd med min. 5 ruder

3!

Korrigerbart relæ, makker må passe med hjerter eller melde 3 med spar

3NT

Stop

4!

Korrigerbart relæ, makker må passe med hjerter eller melde 4 med spar

4

Stop

N

S

2!

2NT!

3!

Maksimum, 6 hjerter

3!

Maksimum, 6 spar

3

Minimum, 6 hjerter

3

Minimum, 6 spar

N

S

2!

2!

2NT!

3x

Amerikansk stayman etc.

N

S

2!

2!

3!

3!

Stayman

3/

4 i farven

3NT

Afviser major

4!

Amerikansk stayman (sleminteresseret)

4!

Overførsel til hjerter

4!

Overførsel til spar

Basale svarers 1. melding

Svarers 1. mulige meldinger

Støttemeldinger i trumf

0-5 hp

Weak jump support

6-9 hp

Simpel trumfstøtte

9-11 hp

Bergen Raises (kun på major)

Splinter (kun på major)

12+ hp

Steens 2NT (kun på major)

Omvendt Minor (kun på minor)

Skæv 2NT (kun på minor)

Ingen støtte til åbner

0-5 hp

Pas

Weak jump shift

6+ hp

Ny farve på 1-trinnet (Billigst muligt)

6-11 hp

Sans af nød

12+ hp

Ny farve på 2-trinnet (Billigst muligt)

Simpel trumfstøtte

N

S

1

3

min. 5 klør, 6-9 hp - ingen sidefarver

1

3

min. 5 ruder, 6-9 hp - ingen sidefarver

1

2

3 hjerter, 5-8 hp

1

2

3 spar, 5-8 hp

Sans af nød

N

S

1

1NT

6-11 hp, ingen majorfarve

1

1NT

6-11 hp, ingen majorfarve

1

1NT

6-11 hp, max 2 hjerter og max 3 spar

1

1NT

6-11 hp, max 2 spar

Svar på åbners 1NT

(1NT viser 15-17 hp og en jævn hånd.)

N

S

1NT

2!

Amerikansk stayman (revideret). 9+ hp og min. en 3-farve major

2!

Overførsel til hjerter

2!

Overførsel til spar

2!

Spørger om min. eller maks.

2NT!

Overførsel til klør

3!

Overførsel til ruder

3

Sleminvit med ruder som trumf

3

Sleminvit med hjerter som trumf

3

Sleminvit med spar som trumf

3NT

Fastlæggelse af kontrakt

4!

5-5 i major, sleminteresse

4!

5-5 i major, gamekrav

4

Stop

4

Stop

4NT!

5-5 i minor (beder åbner vælge bedste farve)

6x

Stop

7x

Stop

Amerikansk stayman (revideret)

Ovenpå makkers 1NT melding kan man nu anvende amerikansk stayman, hvis man har en inviterende hånd, der min. har en 3-farvet major. 2 spørger om makkers hånd.

N

S

1NT

2!

2!

Mindst én 4-farve i major

2!

5 hjerter

2!

5 spar

2NT

Ingen 4-farve i major, minimum

3NT

Ingen 4-farve i major, maximum

N

S

1NT

2!

2!

2!

4 spar og eventuelt 4 hjerter

2!

4 hjerter og benægter spar

2NT

Ingen 4-farve i major, minimum

3!

5-farve klør og 4-farve major

3!

5-farve ruder og en 4-farve major, beder makker melde sin major

3NT

Ingen 4-farve i major, maximum

N

S

1NT

2!

2!

3!

3!

Beder makker krydsvende sin major

N

S

1NT

2!

2

2NT

Ikke fit i hjerter, minimum

3

Inviterende hånd med fit, minimum

3NT

Ikke fit i hjerter, maksimum

4

For at spille

N

S

1NT

2!

2

2NT

Ikke fit i spar, minimum

3

Inviterende hånd med fit, minimum

3NT

Ikke fit i spar, maksimum

4

For at spille

Åbners 2. melding

Ny farve

Ny farve billigst muligt

12-21 hp og min. 4 i farven, rundekrav

Revers (1-over-1)

Ca. 17+ hp og min. 4 i farven, rundekrav

Revers (2-over-1)

Ca. 15+ hp og min. 4 i farven, rundekrav

2 efter 1NT

N

S

1

1NT

2!

16+ hp, rundekrav

2!

9+ hp, interesse for udgang

2!

Udgangskrav

2

5-farve spar og 4-farve klør

3

6-farve spar

N

S

1

1NT

2!

2

6-8 hp

Samme princip gælder ved åbning 1 og 1.

Hvis makker har meldt på 2-trinnet og modparten ikke har meldt ind

3NT

12-15 hp

Genmelding af egen farve

Genmelding på 2-trinnet

12-15 hp

Genmelding med spring

16-18 hp

Støttemeldinger

Hvis makker har meldt på 1-trinnet og modparten ikke har meldt ind

Støtte billigst muligt

12-15 hp (3 kort støtte i major, 4 kort støtte i minor)

Støtte med spring

16-18 hp (4 kort støtte)

2NT

19-21 hp (4 kort støtte)

Hvis makker har meldt på 2-trinnet og modparten ikke har meldt ind

Udgang i farve

12-15 hp (4 kort støtte)

Støtte uden spring

16-18 hp (4 kort støtte)

2NT

19-21 hp (4 kort støtte)

Hvis makker har meldt på 1-trinnet og modparten har meldt ind

Støtte billigst muligt (på 2-trinnet)

12-15 hp (3 kort støtte i major, 4 kort støtte i minor)

Overmelding i fjendens farve

Godt løft i makkers farve, ca. 16-18 hp (4 kort støtte)

Svarers 2. melding

6+ hp

Ny farve på 1-trinnet (Billigst muligt)

6-9 hp

Genmelding af egen minorfarve på 2-trinnet

6-11 hp

Sans af nød

8-11 hp

Genmelding af egen majorfarve på 2-trinnet

10-11 hp

Genmelding af egen minorfarve på 3-trinnet

Omvendt Toronto

12+ hp

Genmelding af egen majorfarve på 3-trinnet

X-Y sans

Omvendt Minor

Med støtte til makkers minorfarve, eksempelvis 1 - 2, vises 4-kort støtte og 12+ hp - krav til udgang. Har man 6-9 hp og min. 5 klør meldes 3. Ved en 4-3-3-3 fordeling og 4 klør samt 6-11 hp meldes 1NT.

Hvis modparten melder ind, bortfalder omvendt minor. Nu kan der overmeldes i fjendens farve for at vise min. 4-kortstøtte i makkers farve og 10+ hp.

N

S

1

2!

min. 4 klør, 12+ hp

2x

min. 4 i farven

2NT

12-15 hp, ingen sidefarve

3

Sleminvitation med klør som trumf

3x!

Cuebid

3NT

4-5 klør, 16-17 hp, ingen sidefarve, balanceret

N

S

1

2!

min. 4 ruder, 12+ hp

2x

min. 4 i farven

2NT

12-15 hp, ingen sidefarve

3!

min. 5 ruder og min. 4 klør, og 16+ hp

3!

Sleminvitation med ruder som trumf

3x!

Cuebid

3NT

4-5 klør, 16-17 hp, ingen sidefarve, balanceret

Videre meldinger ovenpå åbners 2. melding

N

S

1

2!

2x

2y

min. 4 i farven

2NT

12-14 hp, ingen sidefarve, balanceret

3x

Tilpasning i makkers meldte sidefarve

3z!

Cuebid

3!

12-14 hp, ingen sidefarve, ubekendt singleton

3NT!

15+ hp, ubekendt singleton

4

1430

4z

Renonce

N

S

1

2!

2x

2y

4 i farven

2NT

12-14 hp, ingen sidefarve, balanceret

3!

12-14 hp, ingen sidefarve, ubekendt singleton

3!

Cuebid i klør

3x

Tilpasning i makkers meldte sidefarve

3z!

Cuebid

3NT!

15+ hp, ubekendt singleton

4

1430

4

Renonce i klør

4z

Renonce

Har man ikke en sidefarve og 15+ hp meldes cuebid inden eventuel 3NT.

Videre meldinger ovenpå 2NT

N

S

1

2!

2NT

3

Minimum!

3x!

Cuebid

3NT

Stop

4

1430

4x

Renonce

N

S

1

2 !

2NT

3

Minimum!

3x!

Cuebid

3NT

Stop

4

1430

4

Renonce i klør

4x

Renonce

N

S

1

2!

2x

2NT

3

Minimum!

3x!

Cuebid

3NT

Stop

4

1430

4x

Renonce

N

S

1

2 !

2x

2NT

3

Minimum!

3x!

Cuebid

3NT

Stop

4

1430

4

Renonce i klør

4x

Renonce

Videre meldinger ovenpå ubekendt singleton fra makker

N

S

1x

2x!

2y!

3!

3!

Beder makker melde sin singleton

3z!

Singleton i den meldte farve

3NT!

Singleton i den modsatte minorfarve af trumfen

N

S

1x

2x!

3NT!

4!

Relæ, beder makker melde sin singleton

Hvis ruder er trumf, viser 4 nu singleton i klør.

Fjenden overmelder i vores minorfarve

Ved modpartens brug af Michaels Cuebid i vores minorfarve, vil videre meldinger i vores egen minor være relativt svagt og spærrende, mens dobling viser styrke.

Svarer kan også melde en af majorfarverne, hvilket ligeledes viser nogen styrke samt hold i farven (benægter hold i den anden major, for så kunne svarer melde 2NT eller 3NT).

Åbner kan tilsvarende efter Svarers dobling melde en major holdvisende (benægter hold i den anden major); på den måde kan man nå en sanskontrakt, hvis der er styrke og majorhold til det.

Skæv 2NT

Hvis makker åbner med 1/ viser 2NT fra svarer en åbningshånd med skæv fordeling og min. 4-kort støtte (oftest 5 eller flere). Det vil typisk være en hånd med renonce eller singleton, og en generel skæv fordeling.

N

S

1

2NT!

min. 4 klør, skæv fordeling, ingen major

3!

12-14 hp, balanceret

3!

Singleton i ruder

3!

Singleton i hjerter

3!

Singleton i spar

3NT

15-17 hp, balanceret

4!

18+ hp, balanceret

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4!

Renonce i spar

Ovenpå åbners 3! er alt holdvisende.

N

S

1

2NT!

min. 4 ruder, skæv fordeling, ingen major

3!

12-14 hp, balanceret

3!

Singleton i klør

3!

Singleton i hjerter

3!

Singleton i spar

3NT

15-17 hp, balanceret

4!

Renonce i klør

4!

18+ hp, balanceret

4!

Renonce i hjerter

4!

Renonce i spar

Ovenpå åbners 3! er alt holdvisende.

N

S

1

2NT!

3!

3!

Singleton i ruder

3!

Singleton i hjerter

3!

Singleton i spar

3NT

Ingen korthed - formentlig 4 klør og 4 ruder, og 3-2 i major

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4!

Renonce i spar

N

S

1

2NT!

3!

3!

Singleton i klør

3!

Singleton i hjerter

3 !

Singleton i spar

3NT

Ingen korthed - formentlig 4 klør og 4 ruder, og 3-2 i major

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i hjerter

4!

Renonce i spar

Omvendt Toronto

Åbning i 3. og 4. hånd

Når man åbner i 3. og 4. hånd, kan man have under en åbningshånd.

Svarers 1. melding med Omvendt Toronto

2!

10-11 hp og min. 2 kort i farven. Dette spørger, om makker er interesseret i udgang overfor en passet hånd.

Hvis man har 9 hp, eller derunder, melder man sine kort som normalt.

Åbners 2. melding med Omvendt Toronto

N

S

P

1

2!

2!

Accept, fortæl mig noget mere

2

Svag 3. hånds åbning, vi stopper her

2!

Sleminvit

N

S

P

1

2!

2!

Accept, fortæl mig noget mere

2

Svag 3. hånds åbning, min. 4 hjerter

2

Svag 3. hånds åbning, vi stopper her

3!

Sleminvit

N

S

P

1

2!

2!

2

4 hjerter

2!

Holdvisende, 4 hjerter

2NT

2-3 hjerter

3!

Holdvisende, 4 hjerter

3!

Holdvisende, 4 hjerter

N

S

P

1

2!

2!

2!

Holdvisende, 4 spar

2

4 spar

2NT

2-3 spar

3!

Holdvisende, 4 spar

3!

Holdvisende, 4 spar

Michaels Cuebid

2-melding eller overmelding i fjendens farve på 2-trinnet direkte efter en åbning. I minor skal overmeldingen have styrke som en indmelding på 2-trinnet. Ved overmelding i major skal hånden have styrke som indmelding på 3-trinnet.

Overmelding i minor

N

Ø

S

V

1

2!

7-11 hp og 5-5 i major

1

2!

7-11 hp og 5-5 i major

1

2!

5 spar og 5 i en af minorfarverne

1

2!

5 hjerter og 5 i en af minorfarverne

N

Ø

S

V

1/

2!

P

2/

Præference

2NT

Udgangsinvit, hold i åbningsfarven

3!

Sleminvit

P

3!

Accept

P

3

Afvisning

N

Ø

S

V

1/

2!

P

3!

Beder makker melde sin bedste farve

3/

Udgangsinvit i farven

3NT

Stop, hold i åbningsfarven

4x

Stop

4NT

1430 med begge majorfarver

5/

1430 uden meldte farve

5/

Spørger efter kvalitet i farven

Overmelding i hjerter

N

Ø

S

V

1

2!

P

2

Præference

2NT

Spørger efter makkers minorfarve

3!

Sleminvit med spar som trumf

P

3!

Accept

N

Ø

S

V

1

2!

P

3!

Udgangsinvit med spar som trumf

P

3!

Accept, maksimum

3

Afvisning, absolut minimum

4

Accept, minimum

N

Ø

S

V

1

2!

P

3

Spær

3NT

Stop, hold i åbningsfarven

4

Stop

5!

Beder makker sige pas med klør eller melde ruder

Overmelding i spar

N

Ø

S

V

1

2!

P

2NT

Spørger efter makkers minorfarve

3!

Sleminvit med hjerter som trumf

P

3!

Accept

N

Ø

S

V

1

2!

P

3!

Udgangsinvit med hjerter som trumf

P

3

Afvisning

P

3!

Accept

N

Ø

S

V

1

2!

P

3

Præference

3NT

Stop, hold i åbningsfarven

4

Stop

5!

Beder makker sige pas med klør eller melde ruder

Fjerdefarve

Hvis tre farver er meldt (naturligt) og man melder den sidste på 2- eller 3-trinnet, er dette en kravmelding. Fjerdefarve på 3-trinnet er altid krav til udgang.

Åbners fjerdefarvemelding

N

S

1

1

1

1NT

2!

Stærk hånd, spørger makker om hold kvaliteten af ruder + min. eller max.

Alle andre varianter spørger om samme som ovenstående, blot med pågældende farve

Svarers fjerdefarvemelding

N

S

1

1

1

1

Naturligt, 6-11 hp

2!

Rundekrav, 12+ hp. Spørger om hold i spar. Kan indeholde en sparfarve.

N

S

1

1

1

2!

Rundekrav, 12+ hp. Spørger om hold i klør. Kan indeholde en klørfarve.

N

S

1

1

2

2!

Rundekrav, 12+ hp. Spørger om hold i ruder. Kan indeholde en ruderfarve.

N

S

1

1

2

3!

Krav til udgang, 8+ hp. Spørger om hold i klør. Kan indeholde en klørfarve.

N

S

1

1

2

3!

Krav til udgang, 8+ hp. Spørger om hold i klør. Kan indeholde en klørfarve.

N

S

1

2

2

3!

Krav til udgang. Spørger om hold i ruder. Kan indeholde en ruderfarve.

Varianter

N

S

1

1

1NT

2

Krav til udgang, 12+ hp. Spørger om hold i spar. Kan indeholde en 5-farve.

X-Y sans

X-Y sans bruges ovenpå følgende type meldeforløb:

N

Ø

S

V

1x

P

1y

P

1NT

P

2!

Udgangsinviterende (ca. 12 hp) eller for at spille 2

2!

Udgangskrav (13+)

Svar på svarers 2

2 er relæ og skal meldes. Herefter melder man primært umeldte majorfarver, herunder uviste 3-kortstøtte til makkers eventuelle majorfarve.

Man kan bruge relæfunktionen til at stå af i 2, hvis man har en svag støtte til makkers ruderåbning.

Weak jump support (spær med støtte)

Hvis makker har meldt 1 / 1 / 1 / 1 og man sidder med mange trumfer i makkers meldte farve, men ikke mange point, kan WJ-Support bruges.

Svarers 1. melding

3/

min. 4 kort i farven og 0-5 hp, ukonstruktiv (udgang er meget usandsynligt)

4/

min. 5 kort i farven og 0-5 hp, ukonstruktiv (udgang er meget usandsynligt)

4/

min. 5 kort i farven og 0-5 hp, konstruktiv

5/

min. 5 kort i farven og 0-5 hp, konstruktiv

SMT = Støt Med Trumf 

Weak jump shift (spær uden støtte)

Svar på åbners 1. melding

N

S

1

2//

0-5 hp, 6 kort i farven

3//

0-5 hp, 7 kort i farven

4//

0-5 hp, 8+ kort i farven

N

S

1

2/

0-5 hp, 6 kort i farven

3

0-5 hp, 6-7 kort i farven

3/

0-5 hp, 7 kort i farven

4//

0-5 hp, 8+ kort i farven

N

S

1

4

0-5 hp, 8+ kort i farven

Som åbner skal man nu nøje overveje om det giver mening at melde videre. Har man en ekstremt stærk hånd, kan det give mening.

1 - P -  3 P

Åbner kigger nu på følgende hånd:

EK, KDB, Ex, Kxxxxx

Bergen Raises

Bruges når makker har åbnet i major.

Hjerteråbning

N

S

1

3!

9-11 hp og min. 4 kort med i farven

3!

Spørger om min. eller maks.

3

Stop

3!

Cuebid i spar

3NT!

Opfordring til cuebid

4!

Cuebid i klør

4!

Cuebid i ruder

4

Stop

N

S

1

3!

6-8 hp og min. 4 kort med i farven

3

Stop

3!

Cuebid i spar

3NT!

Opfordring til cuebid

4!

Cuebid i klør

4!

Cuebid i ruder

4

Stop

Videre meldinger ovenpå hjerteråbning

N

S

1

3!

3!

3

9 hp

3!

11 hp, cuebid i spar

3NT!

11 hp, opfordring til cuebid

4!

11 hp, cuebid i klør

4!

11 hp, cuebid i ruder

4

10 hp

N

S

1

3!

3!

Sleminvit, spørger om min. eller maks.

3NT!

7-8 hp, muligt hold i spar

4!

7-8 hp, cuebid i klør

4!

7-8 hp, cuebid i ruder

4

6-7 hp

N

S

1

3!

3!

3NT!

4!

Spørger om hold i spar

4!

Hold i spar

4

Ikke hold i spar

Sparåbning

N

S

1

3!

9-11 hp og min. 4 kort med i farven

3!

Spørger om min. eller maks.

3!

Cuebid i hjerter

3!

Stop

3NT!

Opfordring til cuebid

4!

Cuebid i klør

4!

Renonce

4!

Renonce

4

Stop

N

S

1

3!

6-8 hp og min. 4 kort med i farven

3!

Cuebid i hjerter

3

Stop

3NT!

Opfordring til cuebid

4!

Cuebid

4!

Renonce

4!

Renonce

4

Stop

Videre meldinger ovenpå sparåbning

N

S

1

3!

9-11 hp og min. 4 kort med i farven

3!

3!

10 hp

3

9 hp

3NT!

11 hp, opfordring til cuebid

4!

11 hp, cuebid i klør

4!

11 hp, cuebid i ruder

4

11 hp, cuebid i hjerter

N

S

1

3!

3!

Spørger om min. eller maks.

3

6-7 hp

3NT!

7-8 hp, opfordring til cuebid

4!

7-8 hp, cuebid i klør

4!

7-8 hp, cuebid i ruder

4

7-8 hp, cuebid i hjerter

4

7 hp

Revideret Steens 2NT

Konvention der bruges ovenpå åbners 1. melding: 1/1. Har du som svarer minimum 4 med i den meldte trumffarve og 12+ hp, meldes nu 2NT.

Når konventionens muligheder er udtømte er enhver ny farvemelding, billigst muligt, cuebid.

Ved hjerteråbning

N

S

1

2NT!

Min 4 hjerter, 12+ hp

3!

12-15 hp

3!

16-18 hp

3!

19-21 hp

3!

Ubekendt singleton

3NT!

Renonce i spar

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

“Makker, jeg skulle nok have meldt 2 til at starte med”

4!

1430 uden spar

Fortsatte meldinger ved hjerteråbning

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i ruder (mulig singleton)

3!

Cuebid i klør (mulig singleton)

3!

Cuebid i spar (mulig singleton)

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Stop

4!

1430 uden spar

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i ruder

3!

Cuebid i spar

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Stop

4!

1430 uden spar

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i spar

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4

Stop

4!

1430 uden spar

N

S

1

2NT!

3!

3NT!

Spørger efter singleton

4!

Singleton i klør

4!

Singleton i ruder

4!

Singleton i spar

Ved sparåbning

N

S

1

2NT!

3!

12-15 hp

3!

16-18 hp

3!

19-21 hp

3!

6-farve spar + ubekendt 4-farve

3NT!

Ubekendt singleton

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4!

“Makker, jeg skulle nok have meldt 2 til at starter med”

Fortsatte meldinger ved sparåbning

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i ruder (mulig singleton)

3!

Cuebid i hjerter (mulig singleton)

3!

Cuebid i klør (mulig singleton)

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4

Stop

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i hjerter (mulig singleton)

3!

Cuebid i ruder (mulig singleton)

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4

Stop

N

S

1

2NT!

3!

3!

Cuebid i hjerter (mulig singleton)

3NT!

Beder makker cuebidde

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4

Stop

N

S

1

2NT!

3NT!

4!

Spørger efter singleton

4!

Singleton i klør

4!

Singleton i ruder

4!

Singleton i hjerter

N

S

1

2NT!

3!

3NT!

Spørger efter makkers 4-farve

Cuebid er muligt når konventionens muligheder er udtømte.

Omvendt Steens 2NT

Konvention der bruges når svarer melder 1 eller 1 ovenpå åbners åbningsmelding. Åbner kan nu melde 2NT, hvis der er 4-kort støtte og en stærk åbningshånd. Det er en hånd, der normalt vil have sprunget til 4 i farven.

Åbners 2NT

N

S

1x

1/

2NT!

4-kort støtte, 19-21 hp (krav til udgang)

Svarers svar ovenpå 2NT med hjerter som trumf

N

S

1

1

2NT!

3

Tilpasning i klør

3!

Singleton

N

S

1

1

2NT!

3!

Singleton

3

Tilpasning i ruder

N

S

1x

1

2NT!

3!

Absoulut minimum, balanceret hånd

3!

Singleton

3NT

Maximum, balanceret hånd

4!

Renonce i klør (eventuelt singleton hvis det er makkers åbningsfarve)

4!

Renonce i ruder (eventuelt singleton hvis det er makkers åbningsfarve)

4!

Minimum, balanceret hånd

4!

Meget stærk renonce i spar

Svarers svar ovenpå 2NT med spar som trumf

N

S

1

1

2NT!

3

Tilpasning i klør

3!

Singleton i ruder

3!

Singleton i hjerter

N

S

1

1

2NT!

3!

Singleton i klør

3

Tilpasning i ruder

3!

Singleton i hjerter

N

S

1

1

2NT!

3

Singleton i klør

3!

Singleton i ruder

3

Tilpasning i hjerter

N

S

1x

1

2NT!

3!

Absoulut minimum, balanceret hånd

3NT

Maximum, balanceret hånd

4!

Renonce i klør

4!

Renonce i ruder

4!

Renonce i hjerter

4!

Minimum, balanceret hånd

Splinter

Bruges udelukkende hvis makker har åbnet i en af majorfarverne.

Renoncevisninger

N

S

1

3NT!

Renonce i spar, 9-11 hp, min. 4 spar

4!

Renonce i klør, 9-11 hp, min. 4 spar

4!

Renonce i ruder, 9-11 hp, min. 4 spar

N

S

1

4!

Renonce i klør, 9-11 hp, min. 4 spar

4!

Renonce i ruder, 9-11 hp, min. 4 spar

4!

Renonce i hjerter, 9-11 hp, min. 4 spar

Singletonvisninger

N

S

1

3!

Ubekendt singleton, 9-11 hp, min. 4 hjerter

3NT!

Spørger efter singleton

4!

Singleton i klør

4!

Singleton i ruder

4!

Singleton i spar

N

S

1

3NT!

Ubekendt singleton, 9-11 hp, min. 4 spar

4!

Spørger efter singleton

4!

Singleton i ruder

4!

Singleton i hjerter

4!

Singleton i klør

Cuebid

Det klør altid i fingrene efter at komme i slem, og når muligheden byder sig, er det med at have værktøjerne i orden!

Cuebid, også kaldet kontrolmelding eller jeg-har-noget-godt-her-melding, er en måde at vise makker på at man har kontrol i en farve. Cuebids vises altid først når man har fastlagt en trumf.

N

S

1

3!

9-11 hp, min. 4 hjerter

4!

Cuebid i klør

Umiddelbart er der ingen grund til at melde 4, da trumfen jo er fastlagt. Hånden er dog meget stærk og vil måske gerne i slem. Derfor fortæller den lige makker “hør, jeg har noget godt i klør, kan du bruge det til noget?”.

Den viser at modparten ikke kan tage mere end ét stik i udspillet hvis modparten spiller ud i klør. Hånden har altså enten klør es, klør konge, en renonce eller en singleton.

Det er dog ikke det eneste hånden når at vise. Den viser nemlig at den ikke har kontrol i spar. Hvis hånden havde styr på sparfarven havde denne meldt 3.

Hvis hånden der meldte 3 har kontrol i spar og kontrol i ruder, kan denne nu stille og roligt melde 4 eller alternativt 4NT hvis den bare gerne vil spørge efter esser.

Hvis den har kontrol i spar, men ikke kontrol i ruder kan den enten melde 4 hvis den ikke er interesseret i slem umiddelbart eller 4NT efter esser hvis den er.

Har hånden ikke kontrol i hverken spar eller ruder melder den med sikkerhed 4.

1430 - Spørge efter esser

4NT spørger efter Keycards - her forstås de 4 esser, trumfkonge (tæller som et es) og trumfdame. I visse tilfælde kan der være to trumfer.

Svar på 4NT

5

1 eller 4 esser

5

3 eller 0 esser

5

2 esser uden trumf dame

5

2 esser med trumf dame

Hvis klør er trumf byttes rundt på 5 og 5, dette gøres for at ikke at komme for højt i tilfælde af at makker har 0 esser.

Videre meldinger ovenpå visning af esser

Melder man alt andet end trumffarven ovenpå makkers visning af esser, er dette altid kunstigt og krav.

Spørge efter trumf-dame

Melder man farven umiddelbart over makkers svar på esser, spørger dette efter trumf-dame. Har man ikke trumf-dame melder man trumffarven billigst muligt. Har man trumf-dame, har man flere muligheder. Melder man en ny farve, viser dette noget godt i farven. Melder man 5NT spørger dette om makker kan vise noget godt i en farve under trumffarven.

Spørge efter uviste godbidder

Hvis man, når makker har svaret på esser, kan se at man har alle nøglekort, er det nu muligt at spørge makker efter uviste “godbidder”. Dette kan fx være konger, renonce eller singleton, altså noget man ikke har vist allerede.

Man spørger ved at melde enten 5NT (der blot spørger) eller ved at melde en ny farve, der viser noget godt i denne farve og spørger om makker kan vise noget godt et andet sted.

Husk at 5NT ikke er efter konger!

Spørge efter esser med undtagelser

Har man behov for at spørge efter esser, men man fx ikke ønsker at inkludere ruder es, kan man nu spørge efter esser med ruder undtaget. Dette gøres ved at melde 5. Svarene er de samme som i 1430, hvor meldingen lige over viser 1 eller 4 esser osv.

N

S

1

5!

Spørger efter esser uden klør es

5!

3 eller 0 esser

Dobbeltfit

Hvis man har identificeret dobbeltfit - fit i to farver - er der nu 6 esser i spil, begge konger i begge farver er nemlig esser.

Svarene er som normalt.

N

S

1

1

2

3

Nu er begge farver trumffarve, og ved opfølgning med 4NT er der 6 esser i spil.

Trialbids

Langfarvetrialbid

Inviterende melding der ønsker at undersøge om makker kan hjælpe i en sidefarve.

Åbning i hjerter

N

S

1

2

2

Min. 3 spar, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i spar

3

Min. 3 klør, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i klør

3

Min. 3 ruder, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i ruder

N

S

1

2

3!

3!

Tilpasning og cuebid i ruder

3

Stop

3!

Tilpasning og cuebid i spar

4

Stærk tilpasning i klør

4

Tilpasning i klør

N

S

1

2

3!

3

Stop

3

Tilpasning og cuebid i spar

4

Tilpasning og cuebid i spar

4

Stærk tilpasning i ruder

4

Tilpasning uden tillæg

Åbning i spar

N

S

1

2

3!

Min. 3 klør, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i klør

3!

Min. 3 ruder, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i ruder

3!

Min. 3 hjerter, interesse for udgang, hvis makker kan hjælpe i hjerter

N

S

1

2

3!

3!

Tilpasning og cuebid i ruder

3!

Tilpasning og cuebid i hjerter

3

Stop

4

Stærk tilpasning i klør

4

Tilpasning og cuebid i ruder

4

Tilpasning uden tillæg

N

S

1

2

3!

3!

Tilpasning og cuebid i hjerter

3

Stop

4

Tilpasning og cuebid i klør

4

Tilpasning og cuebid i ruder

4

Tilpasning uden tillæg

N

S

1

2

3!

3

Stop

4

Tilpasning og cuebid i klør

4

Tilpasning og cuebid i ruder

4

Tilpasning og cuebid i hjerter

4

Tilpasning uden tillæg

Kortfarvetrialbid (revideret)

Åbning i hjerter

N

S

1

2

2NT!

Ubekendt singleton

3!

Maksimum, spørger efter singleton

3!

Singleton i ruder

3!

Singleton i klør eller spar

Ved meldingen 3 kan makker typisk se hvor kortheden er, og skal vurdere efter bedste evne.

Åbning i spar

N

S

1

2

2NT!

Ubekendt singleton

3!

Spørger efter singleton

3!

Singleton i ruder

3!

Singleton i hjerter

3!

Singleton i klør

Doblinger

Oplysningsdoblinger

En oplysningsdobling er med sikkerhed oplysende når den afgives ved først givne lejlighed ovenpå en meldt farve og meldingen er under 4. Derover er det med al sandsynlighed en strafdobling.

Almindelig oplysning

12-17 hp og 11 kort i de umeldte farver.

Stærk hånd

18+ hp. Fortæller ikke noget om fordelingen. Hvis der dobles og makker svarer en farve, og man så efterfølgende flytter væk fra den farve, vises den stærke hånd.

Dobling af 1NT

15-17 hp og en jævn hånd. Dette er en strafdobling. Melder makker en farve ovenpå doblingen, er dette flugt fra straf og viser en meget svag hånd.

Svar på oplysningsdoblinger

Svarhånden antager altid, at dobler har fordelingen 1-4-4-4, med singleton i fjendens farve. Der skal svares på en oplysningsdobling (med mindre modstander har meldt ind før svarers tur).

Farvemelding billigst muligt

0-8 hp

Farvemelding med enkelt spring

9-11 hp

Udgangsmelding i farve

0-8, men mange i farven (WJS)

Overmelding i fjendens farve

12+ (makker, fortæl mig lige lidt mere om din hånd)

1NT

6-9 hp, jævn hånd og hold i fjendens farve

2NT

10-12 hp, jævn hånd og hold i fjendens farve

3NT

13-15 hp, jævn hånd og hold i fjendens farve

Doblers 2. melding

Afhængig af hvad makker melder på oplysningsdoblingen, skal der nu vurderes, hvad man videre skal:

Med støtte til makkers farve

Makkers 0-8 melding

Billigst muligt

17-19 htp

Springstøtte

20-22 htp

Makkers 9-11 melding

Billigst muligt

15-17 htp

Uden støtte, men med stærk hånd

Ny farve uden spring

18-21 hp + 5-farve

Ny farve med spring

22+ krav til udg.

Sansmeldinger

Billigst muligt

18-20 + jævn hånd med hold i åbningsfarve

Med spring

21+ hp + jævn hånd med hold i åbningsfarven

Usædvanlige sans

Usædvanlige 2NT

Bruges i stedet for en oplysningsdobling, men ofte i den svagere ende af spektret. Altid afhængig af zonestilling. Lover 5-farver i de to laveste umeldte farver.

N

Ø

1

2NT!

5 ruder og 5 hjerter

1

2NT!

5 klør og 5 hjerter

1

2NT!

5 klør og 5 ruder

1

2NT!

5 klør og 5 ruder

Usædvanlige 1NT

N

Ø

S

V

P

P

P

1

1NT!

5 ruder og 5 hjerter

N

Ø

S

V

P

P

P

1

1NT!

5 klør og 5 hjerter

N

Ø

S

V

P

P

P

1/

1NT!

5 klør og 5 ruder

Varianter

N

Ø

S

V

P

1

P

2

2NT!

5 ruder og 5 hjerter

N

Ø

S

V

1

P

2

P

3

P

P

3NT!

5 klør og 5 ruder

3 er spærrebetonet. Vi har en hånd, der typisk ikke vil doble første gang.

Negative doblinger og kravpas

Negative doblinger

Negative doblinger bruges, når makker har åbnet og fjenden har indmeldt en farve og vi ikke har en 5-farve vi kan (eller vil) vise.

Hvis makker eller indmelder har meldt en major, viser en dobling altid den anden major og siger intet om den umeldte minor. Vi har altid 4-farve i den umeldte major og 6+ hp. Hvis vi tvinger makker op på to-trinnet, rykkes styrkekravet til 8+ htp.

Hvis begge minor er meldt viser en dobling altid begge major. Dette viser altid min. 4-farvet i begge farver og 6+ hp.

Hvis begge major er meldt viser en dobling altid begge minor. Dette viser altid min. 4-farvet i begge farver og 8+ htp, da vi nu tvinger makker op på to-trinnet.

Generelt set vil vi altid gerne have lidt mere, nu længere vi tvinger makker op.

N

Ø

S

1

1

Dbl

Min. 4 spar og min. 4 hjerter, 6+ hp

1x

1

Dbl

4 spar, 6+ hp

1

1

Dbl

Min. 4 klør og min. 4 ruder, 8+ hp

1x

1

Dbl

4 hjerter, 8+ hp

1x

2/

Dbl

Min. 4 spar og min. 4 hjerter, 8+ hp

Kravpas

Meldes der pas ovenpå modpartens indmelding er dette to typer hænder: En hånd der ikke kan melde noget, eller en hånd der vil straffe modpartens indmelding.

Det betyder nu at et pas fra os ovenpå modpartens indmelding viser følgende:

  • En hånd med 0-5 hp.
  • En hånd der kan straffe modpartens indmelding. Hvis modparten fx har indmeldt 2:
  • Hvis åbner har korthed i klør stiger sandsynligheden for at der er tale om at modparten skal strafdobles. Derfor dobler åbner, hvis denne har korthed i klør.
  • Hvis svarers hånd ikke har interesse i at strafdoble indmeldingen, melder denne nu sin bedste farve.
  • Hvis svarers hånd er interesseret i at strafdoble indmeldingen, melder denne nu pas.
  • Hvis åbner ikke har korthed i klør stiger sandsynligheden kraftigt for at svarer har en svag hånd. Derfor melder åbner nu pas.

Kald og afvisning

Trumfkontrakter

I trumfkontrakter kaldes med små kort i den farve man gerne vil have makker skal spille, og ligeledes afvises med store kort. Husk markeringer. I oplagte situationer kan der være tale om Lavinthal-kald.

Lavinthal mod sans

Vi spiller med Lavinthal-kald imod sanskontrakter:

Første afsmid mod sanskontrakt sige til makker; “denne farve skal vi ikke spille i”. Smider man et lavt kort af i farven, kalder man til den mindste af de uspillede farver og smider man et højt kort, er det til den højeste.

Hvis der fx spilles en 3NT kontrakt og der kommer E ud fra makker, og derefter følger K. Man sidder nu og kigger på:

EBTx, x, Dxxx, Txxx

Nu kan man vælge at smide T af, som betyder “makker jeg vil meget gerne at du spiller næste gang”.

Markering

Hvis der spilles en konge ud fra makker, skal man markere om man har et lige eller ulige antal kort. Et lille kort viser et lige antal, og et stort kort viser et ulige antal. Dette gælder uanset om det er farve eller sans.

Laveste for 2 og 5 kort i farven
Næstlaveste for
4 kort i farven
Højeste for
3 kort i farven

Multi-Kelsey

Indmeldinger ovenpå modpartens 1NT-åbning

Mulige meldinger ovenpå 1NT

N

Ø

1NT

Dbl

16+ hp, balanceret hånd, foreslår straf

2!

Korthed i enten ruder eller hjerter, ønske om at spille på 2-trinnet

2!

Korthed i enten klør eller spar, ønske om at spille på 2-trinnet

2

For at spille

2

For at spille

2NT!

5-5 i minor, invitation til udgang

3!

5-5 i major, invitation til udgang

3!

5-farve ruder og 5-farve major, invitation til udgang

3

Invit med hjerter som trumf

3

Invit med spar som trumf

3NT!

5-farve klør og 5-farve major, rundekrav

Mulige meldinger ovenpå makkers dobling

N

Ø

S

V

1NT

Dbl

P/RD

P

Accept af straf

2x

Flugt!

2NT!

5-5 i minor, beder makker melde sin bedste farve

3!

5-5 i major, beder makker melde sin bedste farve

Mulige meldinger ovenpå makkers 2!

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

P

Accept af klør

2

Præference til ruder, makker må flytte ved korthed

2

Præference til hjerter, makker må flytte ved korthed

2

Præference

2NT!

Beder makker melde sin bedste farve

3!

Klørsøtte, invit

3

Egen langfarve i ruder, flugt!

3

Egen langfarve i hjerter, flugt!

3

Sparstøtte, invit

3NT

For at spille

4

For at spille

4

For at spille

Videre meldinger

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2

P

2

Korthed i ruder, makker må melde 2 uden hjerter

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2

P

2

Korthed i hjerter, makker må melde 3 uden spar

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2NT!

P

3x

Bedste farve

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

3!

P

P

For at spille

3x

Accept, hold i farven

Mulige meldinger ovenpå makkers 2!

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

P

Accept af ruder

2

Præference

2

Præference til spar, makker må flytte ved korthed

2NT!

Beder makker melde sin bedste farve

3!

Præference til klør, makker må flytte ved korthed

3

Ruderstøtte, invit

3

Hjertestøtte, invit

3

Egen langfarve i spar, invit

3NT

For at spille

4

Egen langfarve i klør, invit

4

For at spille

4

For at spille

Videre meldinger

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2

P

3

Korthed i spar, makker må melde 3/ uden klør

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2NT!

P

3x

Bedste farve

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

3

3!

Korthed i klør, makker må flytte til 3/ uden ruder

Mulige meldinger ovenpå makkers 2!

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

P

For at spille

2

Egen langfarve i spar, ingen hjertestøtte, flugt!

2NT!

Hjertestøtte, invit, rundekrav

3!

Egen langfarve i klør, ingen hjertestøtte, ikke krav

3!

Egen langfarve i ruder, ingen hjertestøtte, ikke krav

3

Spær

3

Invit med egen langfarve spar, ingen hjertestøtte, ikke krav

3NT

For at spille

4

For at spille

4

For at spille

Videre meldinger

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2NT!

P

3x!

Maximum + noget godt i farven

3

Minimum

Mulige meldinger ovenpå makkers 2!

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

P

For at spille

2NT!

Sparstøtte, invit, rundekrav

3!

Egen langfarve i klør, ingen hjertestøtte, ikke krav

3!

Egen langfarve i ruder, ingen hjertestøtte, ikke krav

3

Spær

3

Invit med egen langfarve spar, ingen hjertestøtte, ikke krav

3NT

For at spille

4

For at spille

4

For at spille

Videre meldinger

N

Ø

S

V

1NT

2!

P

2NT!

P

3x!

Maximum + noget godt i farven

3

Minimum

Mulige meldinger ovenpå makkers 2NT!

N

Ø

S

V

1NT

2NT!

P

P

For at spille

3!

For at spille

3!

For at spille

3

Egen langfarve i hjerter, ikke krav

3

Egen langfarve i spar, ikke krav

3NT

For at spille

4

Invit

4

Invit

4

For at spille

4

For at spille

Mulige meldinger ovenpå makkers 3!

N

Ø

S

V

1NT

3!

P

3!

Beder makker melde sin bedste majorfarve, invit

3

For at spille

3

For at spille

3NT

For at spille

4!

Begge minorfarver, makker må passe eller melde 4

4

Begge minorfarver, rundekrav

4

For at spille

4

For at spille

Forsvar mod indmeldinger og doblinger

Modparten har indmeldt

Svarers første muligheder når modparten har indmeldt

Negativ dobling (se denne)

Ny farve på 1-trinnet

5-farve og 6+ hp

1NT

6-11 hp og hold i modpartens farve

Ny farve på 2-trinnet

5-farve og 12+ hp

Overmelding i fjendens farve

4 kort støtte og 10+ hp

Åbners muligheder når modparten har indmeldt og svarer har meldt

Overmelding i fjendens farve

4 kort støtte og 16-18  htp

Forsvar mod indmeldinger ovenpå 1NT

Hvis modparten har meldt ind ovenpå vores makkers 1NT har vi nu følgende muligheder:

  • Hvis der meldes en ny farve billigst muligt, er det for at spille
  • Hvis der springes til 3-trinnet i en farve, er det krav til udgang med 5 i farven
  • Hvis der springes til 4-trinnet i en majorfarve, viser det en 6-farve
  • Hvis der dobles, viser det at spillet tilhører os

Makker kan nu typisk se på sin hånd, om doblingen er en strafdobling eller en take-out dobling. Hvis makker selv er kort i farven, stiger sandsynligheden for at dette er strafdobling. Hvis makker selv har kort i farven, flytter man typisk til en anden farve for at spille.

Forsvar mod oplysningsdoblinger

N

Ø

S

V

1x

Dbl

P

Enten svag eller en hånd der måske vil strafdoble

1x

Dbl

RD

Min 10 hp

1x

Dbl

1y

For at spille

1x

Dbl

1NT

6-9 hp, intet hold i åbningsfarven

1x

Dbl

2y

Uden spring er for at spille!

1x

Dbl

2y

Med spring viser 6 i farven, inviterende

1x

Dbl

3y

Med spring viser 6 i farven, inviterende

N

Ø

S

V

1x

Dbl

P

1y

P

P

Dbl

En hånd der ønske at straffe

1z

“De meldte ikke farven, her er min næstbedste farve” - krav!

1NT!

5-5 i de umeldte farver

Forsvar mod svage 2-åbninger

Husk at spørge hvad modpartens 2-åbning betyder! Et præcist svar er altid værd at gå efter - hvor mange kort, hvor mange point osv.

Hvilke muligheder har vi når modparten har spærremeldt på 2-trinnet?

Dobling

Viser 12+ hp. Jo færre honnørpoint, jo bedre fordeling. Har vi 12 hp har vi typisk en 4-4-4-1-fordeling. Har vi flere honnørpoint, kan vi tillade os at slække lidt på fordelingen.

Indmelding

Min. en god 5-farve og 11-16 hp.

Springmelding

Mindst 8½ sikre spillestik med vores farve som trumf. Husk; vi kan ikke spærremelde ovenpå en spærremelding!

2NT

15-18 hp og hold i farven.

Overmelding i fjendens farve og 3 sans-melding

N

Ø

S

V

2

3!

5-5 i major

P

3/4/

Stop

P

3NT

Stop

P

4

Naturlig

P

4!

Sleminvit

N

Ø

S

V

2

3NT!

5 klør og én 5-farvet major

P

P

Ønske om at spille 3NT

P

4!

Sleminvit

P

4

Accept af major, makker må flytte hvis spar

P

4/5

Stop

N

Ø

S

V

2

3!

Ukendt 5-farve minor og 5 spar

P

3/4/

Stop

P

3NT

Stop

P

4

Accept af minor, makker må flytte hvis ruder

P

4

Naturlig

P

4!

Sleminvit

P

4NT!

1430 med begge minor

P

5

Accept af minor, makker må flytte hvis ruder

N

Ø

S

V

2

3NT!

5-5 i minor

P

4

Stop

P

4

Stop

P

4!

Sleminvit, spørger efter makkers korthed

P

4!

Singleton i spar

4NT!

Singleton i hjerter

5!

Renonce i hjerter

5!

Renonce i spar

N

Ø

S

V

2

3NT!

P

4

Stop

4NT!

1430 med begge minor

P

5

Stop

P

5

Stop

N

Ø

S

V

2

3!

Ukendt 5-farve minor og 5 hjerter

P

3NT

Stop, hold i spar

P

4

Accept af minor, makker må flytte hvis ruder

P

4

Accept af minor, stærk ruder, makker må flytte hvis klør

P

4

Stop

P

4

Sleminvit

P

4NT!

1430 med begge minor

P

5

Accept af minor, makker må flytte hvis ruder

N

Ø

S

V

2

3NT!

5-5 i minor

Forsvar mod spærremeldinger på 3-trinnet

Simpel indmelding på 3-trinnet

11-16 hp og en mega god 5-farve eller en god 6-farve

Dobling

12+ hp og kort i åbningsfarven. Jo mindre point, jo bedre fordeling. Hvis man dobler og derefter flytter, viser man en stærk hånd med ca. 22+ hp og ubetinget krav til makker.

Springmelding til 4- eller 5-trinnet

8½ spillestik med trumffarven.

3NT

Ønske om at spille 3NT med hold i åbningsfarven og forholdsvis balanceret fordeling

Overmelding i fjendens farve

Overmelding i fjendens minorspærring

Viser begge majorfarver og krav til udgang.

Overmelding af fjendens 3

Viser spar og en minorfarve. Makker kan nu melde 4 hvis man ønske at spille dette, eller 5 der beder makker vise sin bedste minorfarve - 4NT spørger efter esser, uden trumffarve.

Overmelding af fjendens 3

Viser hjerter og en minorfarve. Makker kan nu melde 5 hvis man ønske at spille dette, eller 5 der beder makker vise sin bedste minorfarve - 4NT spørger efter esser, uden trumffarve. Hånden er typisk på vej i slem.

Lebensohl

Hvis der åbnes med 2 og vores makker dobler

N

Ø

S

V

2

Dbl

P

P

Straf

2/

0-8 hp og min. 4-farve i den meldte farve

2NT!

0-8 hp, afviser begge major og viser klør

3x

9-11 hp og min. 4-farve

3

Spørger om hold i ruder og 12+ hp. Udgangskrav

3NT

Hold i ruder og 12+ hp

Hvis der åbnes med 2 og vores makker dobler

N

Ø

S

V

2

Dbl

P

P

Straf

2NT!

0-8 hp, klør eller ruder, afviser spar

P

3!

Korrigerbart relæ, makker må melde 3 med ruder

3

18+ hp, min. 5 ruder, krav til udgang

3!

Sleminvit

3

18+ hp, min. 5 i spar, krav til udgang

N

Ø

S

V

2

Dbl

P

2NT!

2

0-8 hp og min. 4 spar

3x

9-11 hp og min. 4 i den meldte farve

3!

Spørger om hold i hjerter og 12+ hp, udgangskrav

3NT

Hold i hjerter og 12+ hp

Hvis der åbnes med 2 og vores makker dobler

N

Ø

S

V

2

Dbl

P

P

Straf

2NT!

0-8 hp, klør eller ruder

P

3!

Korrigerbart relæ, makker må melde 3 med ruder

3

18+ hp, min. 5 ruder, krav til udgang

3

18+ hp, min. 5 hjerter, krav til udgang

3!

Sleminvit

N

Ø

S

V

2

Dbl

P

3x

9-11 hp, min. 4-farve i den meldte farve

3

Spørger om hold i spar og 12+ hp, udgangskrav

3NT

Hold i spar og 12+ hp.

Hvis der åbnes 2-multi og vores makker dobler

N

Ø

S

V

2

Dbl

2

P

0-8 hp eller mulig straf hvis modparten melder spar

Dbl

Straf

2NT

Viser 10-12 hp og hold i begge majorfarver

2

Viser 9-11 hp og min. 4 spar

3x

Viser 9-11 hp og min. 4 i farven

3!

Krav til udgang

Stærke hænder med 5-5

Åbners mulige meldinger

3!

Stærk hånd og 5-5 i minor

4!

Stærk hånd og 5-5 i major

Svarers mulige meldinger

N

S

3!

3NT

Stop

4

Stop

4

Stop

4

Stop

4

Stop

4NT!

1430 med begge minor

5

Stop

5

Stop

N

S

4!

4!

Sleminvit

4

Stop

4

Stop

5

Stop

5

Stop

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026