Det er vigtigt at være aktiv ved bordet, og komme ind og drille modstanderne. Et er at vi driller dem, noget andet er at spillet måske tilhører os, også selvom det er modparten der har åbnet. Derudover får vi også vist makker, hvor der skal spilles ud, hvis modparten får meldingen.
Indmeldinger
Indmeldinger
Indmeldinger på 1- og 2-trinnet viser 8-16 hp og min. en god 5-farve.
Hvis vi melder sans billigst muligt ovenpå modpartens åbning viser dette 15-17 hp, og hold i modpartens farve.
Bemærk at når vi melder ovenpå modpartens svage 2- og 3-åbninger har vi bedre styrke.
Svar på farve-indmeldinger med støtte
0-9 hp = Billigst muligt, min 3 i farven
10-12 hp = Spring i farven, min 3 i farven
13+ hp = Overmelding i fjendens farve, fulgt op af støtte gangen efter
Svar på farve-indmeldinger uden støtte
0-5 hp = Pas
6-9 hp = Pas (hvis man ikke har en god melding), 1NT (med hold i modpartens farve), Ny farve på 1-trinnet (min. 4-farve)
10-12 hp = 2NT (med hold), Ny farve billigst muligt (min. 5-farve)
13+ hp = 3NT (med hold), Overmelding i fjendens farve (uden hold), uden at følge op med støtte, Spring i farve