Kapitel 1 · Undervisningsmateriale

Indmeldinger

Det er vigtigt at være aktiv ved bordet, og komme ind og drille modstanderne

Grundprincipper

Det er vigtigt at være aktiv ved bordet, og komme ind og drille modstanderne. Et er at vi driller dem, noget andet er at spillet måske tilhører os, også selvom det er modparten der har åbnet. 

Derudover får vi også vist makker, hvor der skal spilles ud, hvis modparten får meldingen.

Indmeldinger

  • Indmeldinger på 1- og 2-trinnet viser 8-16 hp og min. en god 5-farve.
  • Hvis vi melder sans billigst muligt ovenpå modpartens åbning viser dette 15-17 hp, og hold i modpartens farve.

Bemærk at når vi melder ovenpå modpartens svage 2- og 3-åbninger har vi bedre styrke.

Svar på farve-indmeldinger med støtte

  • 0-9 hp
    • Billigst muligt, min 3 i farven
  • 10-12 hp
    • Spring i farven, min 3 i farven
  • 13+ hp
    • Overmelding i fjendens farve, fulgt op af støtte gangen efter

Svar på farve-indmeldinger uden støtte

  • 0-5 hp
    • Pas
  • 6-9 hp
    • Pas (hvis man ikke har en god melding)
    • 1NT (med hold i modpartens farve)
    • Ny farve på 1-trinnet (min. 4-farve)
  • 10-12 hp
    • 2NT (med hold)
    • Ny farve billigst muligt (min. 5-farve)
  • 13+ hp
    • 3NT (med hold)
    • Overmelding i fjendens farve (uden hold), uden at følge op med støtte
    • Spring i farve

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026