Sansåbninger bruges til at vise jævne hænder med en bestemt pointstyrke.
Fordelen ved at åbne med sans er, at makker med det samme får et præcist billede af både styrke og fordeling.
Man begrænser altså hånden meget tydeligt allerede fra start, og det gør meldingerne nemmere for begge.
Svarers opgave er at finde ud af:
- Skal vi spille delkontrakt?
- Udgang?
- Sans eller farvekontrakt?
Åbning med sansfordeling
Simple sansåbninger
1NT = 15-17 hp og en jævn hånd
2NT = 20-21 hp og en jævn hånd
Jævne hænder
Følgende hænder defineres som jævne:
4-3-3-3, 4-4-3-2 and 5-3-3-2
Overvejelser ved 5-farver
Med en 5-farve minor og 3-3-2 i de andre farver, meldes altid sans, mens der med 5-farve major overvejes, hvad der er bedst at melde. En stærk majorfarve vil typisk vises med en farveåbning, mens en svag 5-farve typisk vil kunne indgå i en sansåbning.
Andre sansmeldinger
Ved 12-14 hp og 18-19 hp og jævne hænder melder man først en farve og dernæst følger man op med sans, hvis der ikke er tilpasning til makkers melding.
N S
1x 1y
1NT = 12-14 hp
2NT = 18-19 hp
1x 2y
2NT = 12-14 hp
3NT = 18-19 hp
Svar på sansåbninger
Sans på sans
Hvis du har en jævn hånd uden 5-farver og uden 4-farve major, kan du overveje om du blot skal melde sans på et højere niveau.
Svar på åbners 1UT
2NT = Lover min. 8 hp, afviser majorfarver
3NT = Lover min. 10 hp eller 8-9 hp og 5+ i en minorfarve, afviser majorfarver
Overførsel
Muligheder for at overføre ovenpå 1NT
2♦* = min. 5 hjerter, min. 0 hp, relæ 2♥*
2♥* = min. 5 spar, min. 0 hp, relæ 2♠*
2♠* = min. 5 klør, min. 0 hp, relæ 3♣*
3♣* = min. 5 ruder, min. 0 hp, relæ 3♦*
- Vi overfører typisk kun til majorfarverne
- Vi overfører typisk for at få den svage hånd ned på bordet
- Efter makker har overført, kan vi nu beslutte os for om vi skal lade den stå eller om vi skal i udgang
- Hvis makker har åbnet med 2NT gælder samme princip, blot et trin højere
Vi overfører til minor i to situationer
- Hvis vi (måske) gerne vil i slem med vores minorfarve som trumf
- Hvis vi gerne vil flygte fra 1NT - typisk fordi vi har en meget svag hånd
Stayman
Vi melder 2♣ hvis vi har mindst en 4-farvet major og min. 8 hp.
Makker melder derpå sin egen 4-farvede major hvis denne eksisterer. Ellers meldes 2♦.
Hvis man gerne vil udfordre sig selv, vil vi anbefale at spille med Amerikansk Stayman i stedet.