Undervisningsmateriale

Sansåbninger og svar

Grundprincipper

Sansåbninger bruges til at vise jævne hænder med en bestemt pointstyrke.

Fordelen ved at åbne med sans er, at makker med det samme får et præcist billede af både styrke og fordeling.

Man begrænser altså hånden meget tydeligt allerede fra start, og det gør meldingerne nemmere for begge.

Svarers opgave er at finde ud af:

  • Skal vi spille delkontrakt?
  • Udgang?
  • Sans eller farvekontrakt?
Sansfordelinger
Åbning med sansfordeling

Simple sansåbninger

  • 1NT = 15-17 hp og en jævn hånd
  • 2NT = 20-21 hp og en jævn hånd

Jævne hænder

Følgende hænder defineres som jævne:

  • 4-3-3-3, 4-4-3-2 and 5-3-3-2

Overvejelser ved 5-farver

Med en 5-farve minor og 3-3-2 i de andre farver, meldes altid sans, mens der med 5-farve major overvejes, hvad der er bedst at melde. En stærk majorfarve vil typisk vises med en farveåbning, mens en svag 5-farve typisk vil kunne indgå i en sansåbning.

Andre sansmeldinger

Ved 12-14 hp og 18-19 hp og jævne hænder melder man først en farve og dernæst følger man op med sans, hvis der ikke er tilpasning til makkers melding.

Sansmeldinger i 2. melding
Meldeforløb
NordSydForklaring
1x1y
1NT12-14 hp
2NT18-19 hp
1x2y
2NT12-14 hp
3NT18-19 hp
Svar på sansåbninger | Sans på sans

Hvis du har en jævn hånd uden 5-farver og uden 4-farve major, kan du overveje om du blot skal melde sans på et højere niveau.

Sanssvar på åbners 1UT
Meldeforløb
NordSydForklaring
1NT2NTLover min. 8 hp, afviser majorfarver
3NTLover min. 10 hp eller 8-9 hp og 5+ i en minorfarve, afviser majorfarver
Svar på sansåbninger | Generelt om overførsler
  • Vi overfører typisk kun til majorfarverne
  • Vi overfører typisk for at få den svage hånd ned på bordet
  • Efter makker har overført, kan vi nu beslutte os for om vi skal lade den stå eller om vi skal i udgang
  • Hvis makker har åbnet med 2NT gælder samme princip, blot et trin højere

Vi overfører til minor i to situationer

  • Hvis vi (måske) gerne vil i slem med vores minorfarve som trumf
  • Hvis vi gerne vil flygte fra 1NT - typisk fordi vi har en meget svag hånd

Overførsel ovenpå 1NT
Meldeforløb
NordSydForklaring
1NT2!Min. 5 hjerter, min. 0 hp
2!Relæ
1NT2!Min. 5 spar, min. 0 hp
2!Relæ
1NT2!Min. 5 klør, min. 0 hp
3!Relæ
1NT3!Min. 5 ruder, min. 0 hp
3!Relæ

! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.

Stayman

  • Vi melder 2 hvis vi har mindst en 4-farvet major og min. 8 hp.
  • Makker melder derpå sin egen 4-farvede major hvis denne eksisterer. Ellers meldes 2.

Hvis man gerne vil udfordre sig selv, vil vi anbefale at spille med Amerikansk Stayman i stedet.

Stayman ovenpå 1NT
Meldeforløb
NordSydForklaring
1NT2!Min. 4 i en af majorfarver, 9+ hp
2!Afviser majorfarver
1NT2!
24-farvet hjerter, muligvis 4-farvet spar
24-farvet spar, ingen 4-farvet hjerter

! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026