Kapitel 3 · Undervisningsmateriale

Udspil og Modspil

Kommunikér med din makker via kortene

Grundprincipper

Generelt når vi snakker udspil og modspil, er der nogle faste metoder vi benytter. Dette gør at vores makker kan regne med hvilke kort vi muligvis har.

Udspil
  • Når vi har en sekvens som fx KDB, spiller vi kongen ud - altid den højeste fra en sekvens
  • Spiller vi et lavt kort ud, betyder det at vi kalder i den farve
  • Spiller vi et højt kort ud, betyder det at vi afviser i den farve - dog kan det være fra en sekvens, en singleton eller en doubleton
  • Hvis makker har meldt en farve, spiller vi oftest ud i den farve
Mod trumfkontrakter

I trumfkontrakter kaldes med små kort i den farve man gerne vil have makker skal spille, og ligeledes afvises med store kort.

  • Vi spiller gerne en singleton ud mod farvekontrakter, men undgår at spille ud fra en doubleton
  • Hvis vi spiller ud fra en doubleton, spiller vi det højeste kort ud
  • Vi spiller som regel gerne trumf ud mod en trumfkontrakt
Mod sanskontrakter

Første afsmid mod sanskontrakt sige til makker; “denne farve skal vi ikke spille i”.

Smider man et lavt kort af i farven, kalder man til den mindste af de uspillede farver og smider man et højt kort, er det til den højeste.

  • Hvis vi ikke har en naturligt udspil, spiller vi ofte ud i en farve vi er ligeglad med

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026