Herunder er to bud på konventioner, som vi kan bruge hvis modparten melder ind ovenpå 1NT. Husk at man skal vælge ét system at spille efter.
Kapitel 3 · Undervisningsmateriale
Forsvar mod indmeldinger ovenpå 1NT
To bud på konventioner hvis modparten melder ind ovenpå 1NT
Bemærk
- Hvis der meldes en ny farve billigst muligt, så er det for at spille.
- Hvis der springes til 3-trinnet i en farve er det krav til udgang med 5 i farven.
- Hvis der springes til 4-trinnet i en majorfarve viser det en 6-farve.
- Hvis der dobles viser det at spillet tilhører os.
- Makker kan nu typisk se på sin hånd om doblingen er en strafdobling eller en take out dobling. Hvis makker selv er kort i farven, stiger sandsynligheden for at dette er strafdobling. Hvis makker selv har kort i farven, flytter man typisk til en anden farve for at spille.
Meldeforløb
| Nord | Øst | Syd | Forklaring | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1NT | 2x | Dbl | Spillet tilhører os, mulig straf | ||||||
| 2y | For at spille | ||||||||
| 2NT | Invitation til udgang, hold i hjerter | ||||||||
| 3♣/♦ | For at spille | ||||||||
| 3♥! | Krav til udgang, “fortæl noget mere om din hånd, makker” | ||||||||
| 3♠ | 5-farve spar, krav til udgang | ||||||||
| 4♠ | For at spille, min. 6-farve spar | ||||||||
! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.
Hvis modparten har meldt ind ovenpå makkers 1NT, vil en dobling nu vise at “det var det, som jeg ville have meldt”.
Meldeforløb
| Nord | Øst | Syd | Forklaring | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ved 2♣-indmeldinger | |||||||||
| 1NT | 2♣ | Dbl | Stayman | ||||||
| 2♦! | Overførsel til hjerter | ||||||||
| 2♥! | Overførsel til spar | ||||||||
| 2♠! | Overførsel til klør (kun hvis 2♣ fra modparten er kunstig!) | ||||||||
| 2NT | Invitation til udgang, hold i klør | ||||||||
| 3♣! | Overførsel til ruder | ||||||||
| Ved 2♦-indmeldinger | |||||||||
| 1NT | 2♦ | Dbl | Overførsel til hjerter | ||||||
| 2♥! | Overførsel til spar | ||||||||
| 2♠! | Overførsel til klør | ||||||||
| 2NT | Invitation til udgang, hold i ruder | ||||||||
| 3♣! | Overførsel til ruder (kun hvis 2♦ fra modparten er kunstig!) | ||||||||
| Ved 2♥-indmeldinger | |||||||||
| 1NT | 2♥ | Dbl | Overførsel til spar | ||||||
| 2♠! | Overførsel til klør | ||||||||
| 2NT | Invitation til udgang, hold i hjerter | ||||||||
| 3♣! | Overførsel til ruder | ||||||||
| Ved 2♠-indmeldinger | |||||||||
| 1NT | 2♠ | Dbl | Overførsel til klør | ||||||
| 2NT | Invitation til udgang, hold i spar | ||||||||
| 3♣! | Overførsel til ruder | ||||||||
| 3♦! | Overførsel til hjerter | ||||||||
! = Alert – dette er en kunstig melding, der skal alerteres.
Spiller man med Amerikansk Stayman, bør man ændre en smule, så det passer med konventionen.