Overmelding i fjendens farve

Et af vores vigtigste værktøjer, når modparten melder ind ovenpå vores makkers åbningsmelding, er at kunne overmelde i deres farve.

Et af vores vigtigste værktøjer, når modparten melder ind ovenpå vores makkers åbningsmelding, er at kunne overmelde i deres farve.

Når vi som svarer overmelder modpartens farve på 2-trinnet viser det:

  • Godt løft i makkers farve til tre-trinnet;
    • Min. 4-kort-støtte til åbners melding og 10+ htp

Når vi som åbner overmelder modpartens farve - efter vores makker har meldt en farve - på 2-trinnet viser det:

  • Godt løft i makkers farve til tre-trinnet;
    • Min. 4-kort-støtte til svarers melding og 16-18 htp

Eksempler

N Ø S V
1 1 2* = 10+ htp og 4-kort støtte i klør samt ingen 4-farve major
1 1 2* = 10+ htp og 4-kort støtte i hjerter
1 1 3* = Spær, min. 5-farvet hjerter og ikke særlig mange point
1 1 1 P
2* = 16-18 htp og min. 4 spar

Forsvar mod sansindmeldinger

Hvis modparten melder 1NT ovenpå vores makkers åbningsfarve, er der et par ting vi skal huske:

  • Ny farve er for at spille, typisk en forholdsvis svag hånd med en langfarve.
  • Støtte på 2-trinnet til makker viser en middel hånd med 6-8 honnørpoint.
  • En dobling viser 9+ hp og er strafbetonet.
  • 2NT (overmelding) er en to-farvet hånd, typisk de to lavest umeldte farver.
  • Støtte på 3-trinnet er spær.

Eksempler

N Ø S V
1 1NT Dbl = Forslag til straf
2 = 6-8 hp, min. 4 klør
2 = For at spille
2 = For at spille
2 = For at spille
2NT = 5 ruder og 5 hjerter
3 = Spær

Udviklet af Peter Lebech Andersen | Copyright 2026